Vad är FKOF?
För Kung och Fosterland
FKOF är en spelidé om ett Battlefield liknande förstapersonskjutare där Ryssland invarderar Sverige.
Idén är att göra spelet så mycket själv som det går, för o lära sig metoderna.
När jag började 3D modelera så började jag nästan direkt o göra vapen.
De var symetriska, simpla i sin konstruktion men man kan lägga massor av tid på detaljer.
Och redan från början så var jag inspirerad av de vapen Försvarsmakten använder/har använt, såsom M/45 K-Pist, Automatkarbin 4 och Förstärkningsvapen 870.
Detta fortsatte med fordon såsom Terrängbil 11/13, ubåten Gotland, Motorcykel 250.
Först försökte jag lägga in mina vapen i Source-motorn, (Den Half-Life 2 använder) och det lyckades jag delvis med... Men på senare år har det blivit klart att ett projekt i Unity-motorn verkar vettigare.
Vart är FKOF nu?
Jag har massor av 3D modeller gjorda och har försökt lära mig göra något med dem.
Så fokus har legat på att lära sig animera med Unitys verktyg och applicera det i spelet.
Har också försökt sätta ihop ett system för vapnen, med deras atribut, modeller, ammunition och liknande.
Som der ser ut nu kan man kuta runt och plocka upp vapen och avfyra dem, man kan ha ett visst antal vapen på sig och byta ut de man har genom att plocka upp de på marken.
Ett spelbart demo går o hitta här.